幼兒園課件 | 語文課件 | 數學課件 | 英語課件 | 化學課件 | 物理課件 | 生物課件 | 歷史課件 | 政治課件 | 地理課件 | // | 科學/班會/信息 | 課件制作 | 素材

Authorware 交互性介紹

1、交互性簡介

  Authorware具有雙向信息傳遞方式,即不僅可以向用戶演示信息,同時允許用戶向程序傳遞一些控制信息,這就是我們說的具有交互性。它改變了用戶只能被動接受的局面,用戶可以通過鍵盤、鼠標等來控制程序的運行。在 Authorware 中實現交互功能是很方便的,它通過交互圖標在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按鈕(button)、敲擊對象(Hot Object)、敲擊區域(Hot Spot)、目標區域(Target Area)、下拉式菜單(Pull-down Menu)、文本輸入(Text Entry)、條件(Conditional)、按鍵(Keypress)、嘗試限制(Tries Limit)和時間限制(Time Limit)響應等。

2、交互的組成部分

  任何一個交互都具有以下組成部分:交互方法、響應和結果。
交互的方法:有許多不同的方法來實現用戶的交互。如可以設置按鈕讓用戶單擊,設置文本輸入讓用戶輸入,設置下拉式菜單讓用戶選擇等等。在設計交互方式時,要盡量選擇最有效的交互方式。例如要實現地圖的交互,讓用戶點擊敲擊區域要比輸入地區名字有效的多。

響應:響應就是用戶采用的動作。根據不同的交互方法,用戶采取不同的響應方法比如我們設置了一個文本輸入區域,我們期望用戶在其中輸入一些文字。

  通常把我們預測的用戶所能作出的任何響應都叫做目標響應,比如文本輸入,用戶輸入正確的答案和錯誤的答案都是目標響應。我們在設計程序時應該能預測到所有所有正確和不正確的響應,即必須把所有正確和不正確的響應都作出相應處理。

結果:就是當程序接受到用戶的響應后所采取的動作。

3、交互圖標的特點

  Authorware 的交互性是通過交互圖標來實現的,它不僅能夠根據用戶的響應選擇正確的流程分支,而且具有顯示交互界面的能力。交互圖標與前面的圖標最大的不同點就是它不能單獨工作,它必須和附著在其上的一些處理交互結果的圖標一起才能組成一個完整的交互式的結構。另外它還具有顯示圖標的一切功能,并在顯示圖標的基礎上增加了一些擴展功能,如能夠控制響應類型標識的位置和大小。

  當 Authorware 遇到交互圖標時,就在屏幕上顯示交互圖標中所包含的文本和圖像,讓然后 Authorware 就停下來等待用戶的響應,用戶作出響應后, Authorware 就將該響應沿著交互流程線發送出去,并判斷是否與某個目標響應相匹配。如果找到一個匹配項,則程序流程轉向該分支并執行相應的結果圖標。

4、交互圖標的建立

  在程序中加入交互功能,首先要創建交互圖標。方法如下:
(1)使用拖放技術把交互圖標放置到流程上預定的位置。
(2)交互圖標本身并不提供交互響應功能,為了實現交互功能還必須再拖動其他類型的圖標(如顯示圖標、群組圖標等等)到交互圖標的右邊。當我們拖動一個群組圖標放到交互圖標的右邊,(請注意一定要把該群組圖標放置在交互圖標的右邊,而不能放置在其下邊,否則群組圖標就會出現在流程線的主干上,請讀者自己試一試)。當釋放鼠標左鍵時,系統會彈出一個對話框,如下圖所示。


插圖1

(3)在彈出的 Response Type 對話框中選取程序中需要的響應類型,缺省情況下是Button(按鈕),確定后單擊OK按鈕,就可將一個群組圖標添加到交互圖標的右方。從插圖1 Response Type 對話框中我們可以看出,Authorware提供了11種交互響應方式。細心的讀者可能已經發現在 Response Type 對話框中的每種響應類型單選鈕左邊都有一個標識圖案,我們稱它為響應類型標識符。必須要記住這些標識符,因為在流程線上我們所看到的都是這種標識符,而不會看到"Button"這樣的文字說明,并且當我們在Response Type 對話框中選擇不同的單選鈕時,流程線上的交互響應標識符也會發生同步的變化。

  下面介紹一下這11種交互方式是:

按鈕(Button):利用按鈕產生程序分支執行,響應類型標識符 。
敲擊區域(Hot Spot):通常又稱為"熱區",選取此區域可產生響應動作,響應類型標識符 。
敲擊對象(Hot Object):通常又稱為"熱對象",選取此對象可產生響應動作,響應類型標識符 。
目標區域(Target Area):可讓用戶移動對象至目標區域,響應類型標識符 。
下拉式菜單(

2頁,當前第112
双色球出红球规律